ในเกม Genshin Impact นอกจากอุปกรณ์สวมใส่การเพิ่มค่าสเตตัสของตัวละครยังมาจากการติดตั้ง Artifact แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะนิยมเลือกอาร์ติแฟกต์เน้นค่าพลังโจมตีมากเกินไปจนมองข้ามการฟื้นฟูพลังชีวิต ในขณะเดียวกันความเสียหายที่ได้รับอาจมาพร้อมดีบัพที่ส่งผลกระทบต่อตัวละครทำให้การต่อสู้ถูกขัดจังหวะ
ดังนั้นค่าพลังป้องกันสูงอย่างเดียวคงไม่เวิร์คเท่ากับการมีค่าพลังชีวิต HP ของตัวละครเพิ่มขึ้นไปพร้อมกันด้วย ซึ่งในระยะยาว Artifact ที่ให้ทั้งค่าพลังโจมตีและฟื้นฟูเพิ่มพลังชีวิต และค่าต้านทานธาตุโดยรวมจึงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ
Maiden Beloved
- เพิ่มประสิทธิภาพในการฟื้นฟูพลังชีวิต + 15%
- การใช้สกิลธาตุหรือ Burst ผลของการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% แก่สมาชิกในทีมเป็นเวลา 10 วินาที
Travelling Doctor
- การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20%
- เมื่อใช้ Elemental Burst จะฟื้นคืนพลังชีวิต 20%
Gladiator’s Finale
- พลังโจมตี (ATK) เพิ่มขึ้น + 18%
- ถ้าตัวละครถืออาวุธประเภท Sword, Claymore และ Polearm ความเสียหายในการโจมตีปกติเพิ่ม 35%
Berserker
- โบนัส CRIT Rate + 12%
- เมื่อพลังชีวิต (HP) ต่ำกว่า 70% อัตราการ CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 24%
Instructor
- เพิ่มค่า Elemental Mastery + 80
- หลังจากใช้สกิลธาตุจะเพิ่มค่า Elemental Mastery + 120 ในแก่สมาชิกในทีมเป็นเวลา 8 วินาที
Nobelesse Oblige
- ความเสียหายของ Elemental Burst + 20%
- การใช้ Elemental Burst จะเพิ่มพลังโจมตี 20% ให้แก่สมาชิกในทีมเป็นเวลา 12 วินาที
RELATDE: รวมข้อมูลเซ็ต Artifact ทั้งหมด
สำหรับข้อมูล Artifact ที่ยกมานั้นจะสังเกตเห็นว่าโบนัสที่ได้รับจากการติดตั้งอาร์ติแฟกต์ทั้ง 2 ชิ่น ไปจนถึง 4 ชิ้น จะเน้นเพิ่มค่าพลังโจมตีและฟื้นฟูพลังชีวิตไปพร้อมกันโดยอาจมีเงื่อนไขทั้งการถืออาวุธประเภทต่างๆ หรือพลังชีวิตต่ำกว่าที่กำหนดแปรเปลี่ยนเป็นพลังโจมตีเพิ่มขึ้น